MC服务器需要什么配置文件?
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在Minecraft游戏中,建立一个高效的服务器需要配置文件的支持,这些配置文件帮助服务器稳定运行,优化性能,并确保游戏规则符合玩家的需求,以下是一些常用的MC服务器配置文件及其作用:
main.lua
这是服务器的核心配置文件,包含了服务器的基本信息和运行逻辑,通过这个文件,你可以设置服务器的端口、服务器名、是否启用自动重启功能、以及游戏模式等。
- 端口设置:如果你的服务器运行在localhost上,通常会设置端口为2025。
serverPort = 2025
- 服务器名:你可以给服务器起一个名字,
serverName = "MyMinecraftServer"
- 自动重启:启用自动重启可以确保服务器即使有短暂的中断也能正常启动。
serverAutoRestart = true
- 游戏模式:你可以选择是否启用自动建造或不生成游戏对象。
serverAutoBuild = true
bt_mode.lua
这是针对 Bedrock Edition(Bukkit)的配置文件,用于控制游戏模式和插件管理,通过这个文件,你可以禁用或启用某些游戏功能。
- 禁用自动建造:如果你不想让服务器自动建造游戏对象,可以设置:
bt_mode:unregister('autoBuild')
- 启用自动建造:如果需要自动建造,可以设置:
bt_mode:register('autoBuild')
- 禁用游戏功能:你可以通过这个文件禁用某些游戏功能,
bt_mode:unregister('mod')
端口配置
除了main.lua
,还需要在服务器启动脚本中设置端口,MC服务器运行在localhost:2025
。
文件夹路径配置
MC服务器需要一些目录来存储配置文件、插件和数据,常见的配置文件路径包括:
config/
:存储服务器配置文件。data/
:存储游戏数据。plugins/
:存储插件。
插件管理
插件是MC服务器的重要组成部分,可以扩展游戏功能,通过配置文件,你可以管理插件的加载和卸载。
- 启用插件管理:在
main.lua
中启用插件管理:serverPluginManager = true
- 加载插件:你可以通过命令加载特定插件:
mc -p <plugin-name>
启动脚本
启动脚本用于控制服务器的启动和停止,通过这个脚本,你可以编写复杂的逻辑来管理服务器。
- 启动脚本:在服务器启动时运行的脚本。
mc -s <script-name>
安全配置
为了确保服务器的安全,你可以配置一些安全措施,比如限制玩家的创建点、启用防DDoS功能等。
- 限制玩家创建点:在
main.lua
中设置创建点:game.PlayersAdded:prepend('C:/Projects/MyMinecraftServer/createPoint')
日志配置
配置文件还可以用来设置日志文件,帮助你监控服务器的运行状态。
- 启用日志记录:
serverLogEnabled = true
- 日志文件路径:
serverLogPath = 'C:/Projects/MyMinecraftServer/logs/'
MC服务器的配置文件是服务器正常运行的基础,通过合理配置这些文件,你可以优化服务器性能、扩展游戏功能,并确保服务器的安全运行。
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