MC服务器端口映射指南
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好,我现在要回答用户的问题:“mc服务器需要什么端口映射”,我得理解用户的需求,MC游戏通常指的是模组化游戏,比如Minecraft的模组服务器,用户可能在搭建自己的MC服务器,遇到了端口映射的问题,想了解哪些端口是必须映射的。
我需要考虑MC服务器的基本配置,MC服务器运行在Windows或Linux系统上,所以我会想到常见的端口,22端口通常是SSH,用于远程连接,但MC服务器可能不需要常开,所以可以不映射,255端口是TCP/IP管理端口,必须映射,否则服务器无法连接到网络。
我想到用户可能需要连接到服务器的其他程序,比如编辑器或浏览器,Notepad++常开,所以需要映射155端口,而像MSYS、Putty、Python、Java这些常用工具,如果常开,就需要映射相应的端口,比如MSYS用268,Putty用269,Python用374,Java用379。
游戏客户端和模组服务器的端口也需要考虑,Minecraft Classic的玩家端口是1156,模组服务器可能用1157,而现代版的Minecraft可能有不同的端口,比如1157是Minecraft Classic,1158是Minecraft 1.7及以后版本,1159是Minecraft 1.8及以后,模组服务器可能用1160。
还有游戏的端口,原神》用6666,《绝地求生》用6668,这些都是需要映射的,网络调试工具比如ngrok可能需要映射8888端口。
我得提醒用户,端口映射可能根据配置文件而定,有些端口可能在启动时自动映射,但为了安全起见,最好手动映射,网络防火墙设置也很重要,需要确保允许这些端口的通信。
我需要列出必须映射的端口,比如255,以及常用的工具和游戏的端口,给出映射方法,并提醒注意事项,这样用户就能全面了解MC服务器的端口配置了。
在构建或使用Multiplayer(MC)服务器时,端口映射是一个非常关键的部分,端口映射决定了哪些程序和服务能够访问服务器,确保服务器能够正常运行并与其他设备通信,以下是一些常见的端口映射需求,以及如何进行配置。
必须映射的端口
1 255端口
- 用途:TCP/IP管理端口,用于服务器与网络通信。
- 配置方法:在服务器的端口映射中,将255端口映射到本地TCP端口(默认为8000)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 255.255.255.0 8000
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 255
- 注意事项:这个端口必须映射,否则服务器将无法连接到网络。
2 155端口
- 用途:Notepad++或其他文本编辑器的常开端口。
- 配置方法:将155端口映射到本地TCP端口(默认为155)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 155.155.155.0 155
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 155
- 注意事项:如果Notepad++或其他类似程序常开,必须映射。
3 268端口
- 用途:MSYS的控制台。
- 配置方法:将268端口映射到本地TCP端口(默认为268)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 268.268.268.0 268
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 268
- 注意事项:如果MSYS或其他类似工具常开,必须映射。
4 269端口
- 用途:Putty的控制台。
- 配置方法:将269端口映射到本地TCP端口(默认为269)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 269.269.269.0 269
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 269
- 注意事项:如果Putty或其他类似工具常开,必须映射。
5 374端口
- 用途:Python的交互式终端。
- 配置方法:将374端口映射到本地TCP端口(默认为374)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 374.374.374.0 374
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 374
- 注意事项:如果Python或其他类似工具常开,必须映射。
6 379端口
- 用途:Java的控制台。
- 配置方法:将379端口映射到本地TCP端口(默认为379)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 379.379.379.0 379
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 379
- 注意事项:如果Java或其他类似工具常开,必须映射。
7 1156端口
- 用途:Minecraft Classic的玩家端口。
- 配置方法:将1156端口映射到本地TCP端口(默认为1156)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 1156.1156.1156.0 1156
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 1156
- 注意事项:如果Minecraft Classic或其他类似游戏常开,必须映射。
8 1157端口
- 用途:现代版Minecraft的模组服务器端口。
- 配置方法:将1157端口映射到本地TCP端口(默认为1157)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 1157.1157.1157.0 1157
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 1157
- 注意事项:如果现代版Minecraft或其他类似游戏常开,必须映射。
9 1158端口
- 用途:Minecraft 1.7及以后版本的模组服务器端口。
- 配置方法:将1158端口映射到本地TCP端口(默认为1158)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 1158.1158.1158.0 1158
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 1158
- 注意事项:如果Minecraft 1.7及以后版本或其他类似游戏常开,必须映射。
10 1159端口
- 用途:Minecraft 1.8及以后版本的模组服务器端口。
- 配置方法:将1159端口映射到本地TCP端口(默认为1159)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 1159.1159.1159.0 1159
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 1159
- 注意事项:如果Minecraft 1.8及以后版本或其他类似游戏常开,必须映射。
11 6666端口
- 用途:《原神》的玩家端口。
- 配置方法:将6666端口映射到本地TCP端口(默认为6666)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 6666.6666.6666.0 6666
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 6666
- 注意事项:原神》或其他类似游戏常开,必须映射。
12 6668端口
- 用途:《绝地求生》的玩家端口。
- 配置方法:将6668端口映射到本地TCP端口(默认为6668)。
- 示例命令(Windows):
service.msc add -s 6668.6668.6668.0 6668
- 示例命令(Linux):
sysctl -p | grep -i 6668
- 注意事项:绝地求生》或其他类似游戏常开,必须映射。
端口映射方法
1 Windows
- 打开服务向导:
- 右键点击“此电脑”或“我的文档”。
- 选择“管理” > “服务”。
- 在“服务”列表中找到需要映射的端口,右键点击并选择“属性”。
- 在“端口映射”部分,选择“手动映射”。
- 输入要映射的本地IP地址和端口。
2 Linux
- 打开终端:
- 在终端中输入以下命令:
sysctl -p | grep -i <端口>
替换
<端口>
为要映射的端口。 - 如果需要手动映射,可以使用
iptables
或ufw
:iptables -t nat -A POSTROUTING -p tcp --dport <端口> --j DNAT --o eth0 --d 127.0.0.0/8 iptables -t nat -A POSTROUTING -p tcp --dport <端口> --j MASQUERADE --o eth0
或者:
ufw allow --protocol tcp --dport <端口>
- 在终端中输入以下命令:
3 macOS
- 打开服务管理器:
点击“应用程序” > “实用工具” > “服务管理器”。
- 查找服务:
在服务管理器中搜索“服务”并找到需要映射的端口。
- 配置端口映射:
- 右键点击服务,选择“属性”。
- 在“端口映射”部分,输入要映射的本地IP地址和端口。
注意事项
- 端口冲突:如果多个程序试图使用相同的端口,可能会导致连接冲突,建议选择未被常用程序占用的端口。
- 防火墙设置:确保网络防火墙允许所需的端口映射,避免端口被阻挡。
- 端口映射范围:根据实际需求,可以选择开放或半开放映射,开放映射允许所有计算机访问,而半开放映射仅允许在同一网络上的计算机访问。
通过以上步骤和配置,您可以确保MC服务器能够正常运行,并与其他设备进行通信,如果在配置过程中遇到问题,可以参考相关的网络配置指南或寻求社区的帮助。
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