为什么游戏服务器这么多?
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游戏类型决定服务器数量
游戏的类型决定了服务器的数量,游戏分为两大类:单机游戏和 multiplayer online games(MOG),单机游戏只需要一台服务器,玩家在一个空间里自由探索,不需要实时多人互动,而 MOG 游戏则完全不同,玩家同时在线人数可能达到几十万甚至上百万,这种情况下,服务器的数量自然就多了。
举个例子,像《英雄联盟》这样的 MOG 游戏,玩家每天同时在线人数可能达到几百万,为了保证游戏的流畅运行,游戏公司必须部署成千上万的服务器,确保游戏运行稳定,不会有卡顿或者延迟,而像《啫喱》这样的沙盒游戏,虽然也是 MOG,但因为游戏机制不同,玩家基数相对小一些,服务器数量自然也没有那么多。
游戏更新迭代快,服务器必须及时升级
游戏服务器的数量还和游戏的更新频率密切相关,游戏公司会定期推出新版本,增加新的内容、改进游戏体验,为了让新版本能够顺利上线,服务器必须具备足够的性能和稳定性。
举个例子,每次新版本上线,游戏公司都会增加服务器的数量,甚至可能会临时增加 hundreds of thousands 的服务器,以确保游戏的新功能能够顺利运行,游戏公司还会对服务器进行升级,比如更换硬件、优化软件,这样才能保证游戏的流畅性和稳定性。
玩家基数决定服务器数量
有些游戏公司拥有庞大的玩家基数,为了让玩家有更好的游戏体验,服务器的数量自然也就多了,比如像腾讯、 Riot 和育碧这样的大公司,他们的游戏都有成千上万的玩家,为了保证游戏的流畅运行,服务器的数量自然也就成千上万。
而一些独立开发者,虽然玩家基数小,但他们的游戏也需要有自己的服务器,否则游戏运行起来会非常慢,甚至出现卡顿,这就是为什么有些小众游戏服务器数量少,但玩家却玩得津津有味的原因。
游戏技术要求高,服务器必须足够强大
有些游戏使用的是自研的引擎,Ea Arnage》这样的大作,它的引擎需要处理大量的图形和计算任务,为了让游戏运行得流畅,游戏公司必须部署成千上万的服务器,确保引擎能够高效运行。
游戏的负载平衡也是一个重要的问题,游戏服务器的数量不仅取决于玩家的数量,还取决于游戏的负载需求,游戏公司需要对服务器进行负载均衡,确保每个服务器都能均衡地分担游戏的负担,避免某些服务器压力过大,影响整体游戏体验。
游戏公司为了测试市场,服务器数量多
有些游戏公司为了测试市场,会先用小数量的服务器进行测试,然后再扩大到成千上万的服务器,这是因为测试阶段需要确保游戏的流畅性和稳定性,而一旦游戏上线,服务器的数量就会成倍增加。
游戏公司还会根据市场反馈不断优化游戏,这也需要服务器的支持,如果服务器不够用,游戏就会出现各种问题,影响玩家的体验。
游戏公司需要考虑跨平台支持
有些游戏需要在多个平台上运行,比如手机、PC、主机等等,为了让游戏在不同的平台上流畅运行,游戏公司需要为每个平台部署相应的服务器,这样即使某个平台的玩家基数小,但游戏依然需要为每个平台提供足够的服务器支持。
游戏公司为了商业化运营,服务器数量多
有些游戏公司为了测试市场,会先用小数量的服务器进行测试,然后再扩大到成千上万的服务器,这是因为测试阶段需要确保游戏的流畅性和稳定性,而一旦游戏上线,服务器的数量就会成倍增加。
游戏公司还会根据市场反馈不断优化游戏,这也需要服务器的支持,如果服务器不够用,游戏就会出现各种问题,影响玩家的体验。
游戏服务器数量多的原因,基本上可以归结为以下几点:
- 游戏类型决定服务器数量;
- 游戏更新迭代快,服务器必须及时升级;
- 玩家基数决定服务器数量;
- 游戏技术要求高,服务器必须足够强大;
- 游戏公司为了测试市场,服务器数量多;
- 游戏公司需要考虑跨平台支持;
- 游戏公司为了商业化运营,服务器数量多。
这些原因交织在一起,导致了许多游戏服务器数量成千上万,而有些游戏服务器却少得可怜,这就是游戏行业背后的复杂逻辑。
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